Перейти к содержимому
Обложка книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих»

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Рейтинг Букли пока нет оценок
ЛитРес 5,0 20 оценок
Оцените книгу Войдите, чтобы оценить

Где купить

Яндекс МаркетБумажная книга
Купить книгу

Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424, erid: 5jtCeReNx12oak2rUmLL3zT

ЛитРесЭлектронная книга
Читать книгу
ЛитРесАудиокнига
Слушать книгу

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

О книге

Второе издание — актуализированная информация и новые темы и разделы! Настольная книга начинающего игрового разработчика. Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой. [ul]Как найти идею и выпустить классную игру. Кто такой гейм-дизайнер и как им стать. Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают. Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.[/ul] В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Подробности

Автор
Константин Сахнов
Издательство
Эксмо
Год издания
2025
Объём
332 стр.
Формат
Электронная книга
Возраст
12+
ISBN
978-5-04-226915-8

Серия «Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн»: порядок чтения

Вся серия →
  1. Книга 1 Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре 2021
  2. Книга 2 Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов 2023
  3. Книга 3 Перевод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика 2024
  4. Книга 4 Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint 2022
  5. Книга 5 · вы здесь Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих 2025
  6. Книга 6 Искусство утраты. Трудности перевода и локализации в игровой индустрии 2026
  7. Книга 7 Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов 2023
  8. Книга 8 Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх 2024
  9. Книга 9 Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев 2024
  10. Книга 10 Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали 2025
  11. Книга 11 Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр 2026
  12. Книга 12 Левел-дизайн хорошего тона. Настольная книга по разработке игровых уровней 2026
Читали эту книгу? Напишите рецензию — она появится на этой странице. Войти и написать рецензию

Похожие книги

Все книги жанра →