Перейти к содержимому

Компьютеры 3 031 книга

Фильтры

Жанры
Содержание
Литература
Год издания
Сбросить
Обложка книги «Программирование искусственного интеллекта в приложениях» 3,4
Программирование искусственного интеллекта в приложениях М. Тим Джонс
Обложка книги «Компиляторы: принципы, технологии и инструментарий» 3,9
Компиляторы: принципы, технологии и инструментарий Джеффри Д. Ульман
Обложка книги «Схемотехника: аппаратура и программы» 4,3
Схемотехника: аппаратура и программы О. Е. Аверченков
Обложка книги «Набор и верстка в системе LATEX» 4,5
Набор и верстка в системе LATEX С. М. Львовский
Обложка книги «Оптимизация приложений на платформе .NET с использованием языка C#» 4,7
Оптимизация приложений на платформе .NET с использованием языка C# Саша Голдштейн
Обложка книги «Ядро Oracle. Внутреннее устройство для администраторов и разработчиков баз данных» 4,6
Ядро Oracle. Внутреннее устройство для администраторов и разработчиков баз данных Джонатан Льюис
Обложка книги «Шаблоны корпоративных приложений» 4,6
Шаблоны корпоративных приложений Мартин Фаулер
Обложка книги «Основы ИИ и GPT. Самоучитель для начинающих» 3,8
Основы ИИ и GPT. Самоучитель для начинающих Алексей Гладкий
Обложка книги «Семь моделей конкуренции и параллелизма за семь недель. Раскрываем тайны потоков» 4,2
Семь моделей конкуренции и параллелизма за семь недель. Раскрываем тайны потоков Пол Батчер
Обложка книги «Стек, или Путешествие туда и обратно» 4,2
Стек, или Путешествие туда и обратно Алексей Вторников
Обложка книги «#КОТИКИ. Главная книга в текстах, иллюстрациях и мимими» 3,8
#КОТИКИ. Главная книга в текстах, иллюстрациях и мимими Леди Гэ
Обложка книги «Программирование компьютерного зрения на языке Python» 3,5
Программирование компьютерного зрения на языке Python Ян Эрик Солем
Обложка книги «Word 2013—2016» 2,7
Word 2013—2016 Андрей Ветров
Обложка книги «Дизайн и эволюция языка С++» 3,6
Дизайн и эволюция языка С++ Бьерн Страуструп
Обложка книги «Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх» 3,5
Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх Хорхе Паласиос
Обложка книги «Программирование на языке Rust» 4,2
Программирование на языке Rust Джим Блэнди
Обложка книги «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» 4,4
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры Энтони Фурнье
Обложка книги «Цифровая обработка изображений» 4,7
Цифровая обработка изображений Рафаэл С. Гонсалес
Обложка книги «Визуализация данных с помощью ggplot2» 4,4
Визуализация данных с помощью ggplot2 С. Э. Мастицкий
Обложка книги «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» 4,6
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр Селия Ходент
Обложка книги «Программирование на ассемблере на платформе x86-64» 3,8
Программирование на ассемблере на платформе x86-64 Руслан Аблязов
Обложка книги «Scratch для юных программистов» 4,6
Scratch для юных программистов
Обложка книги «Компьютер и ноутбук. Изучи, пока есть время» 3,3
Компьютер и ноутбук. Изучи, пока есть время Иван Жуков
Обложка книги «1С:Счетчик ворон. Мастер-класс по мобильной разработке в среде «1С:Предприятие» (+ epub)» 5,0
1С:Счетчик ворон. Мастер-класс по мобильной разработке в среде «1С:Предприятие» (+ epub) Айгуль Султанова